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コーエーテクモのインターンと早期選考|詳細はマイページ、マイナビ掲載の募集は締切済み【28卒】

コーエーテクモの28卒向けインターンシップについて、公式採用サイトの公開ページで確認できるのは、エントリーページにある「2028新卒インターンシップ」のボタンと、2026年4月1日付のお知らせ「2028新卒採用夏インターンシップ募集開始」だけです(2026年10月5日確認)。日程や内容などの詳細は採用マイページの中にあり、公開ページでは確かめられません。マイナビ2028には8日間のゲーム企画プログラムなどが掲載されていましたが、締切はいずれも過ぎています。

公式で確認できることと、マイナビに載っていたこと

2026年10月5日に公式採用サイトの公開ページで確認できたのは、次の2点です。

  • 新卒採用のエントリーページに「2028新卒インターンシップ」のボタンがある
  • 2026年4月1日付で「2028新卒採用夏インターンシップ募集開始」のお知らせが出ている

プログラムの名称、日程、締切、対象、選考方法、待遇は公開ページに載っておらず、採用マイページの中で案内される形です。

一方、マイナビ2028の募集要項(2026年9月確認)には、次の2つのプログラムが掲載されていました。公式の公開ページでは確認できていない情報です。

プログラム 実施日数 実施時期 応募締切
8days/企画・プログラミング経験不要のゲーム企画プログラム 8日間(5日以上2週間未満) 12月4週目 2026年9月30日(締切済み)
1Day/入社2年目社員とのオンライン交流会 1日 9月18日 2026年9月18日(終了)

対象学年、選考プロセス、採用選考への影響は、マイナビの募集要項にも記載が確認できませんでした。

8日間という日数が持つ意味

2022年6月改正の三省合意(文部科学省・厚生労働省・経済産業省)では、企業が取得した学生情報を採用選考に使えるのは、汎用的能力活用型で5日間以上、専門活用型で2週間以上という要件を満たす場合に限られます。この要件には日数だけでなく、就業体験が必須であること、実施期間の半分以上を職場での実務に充てること、終了後に企業がフィードバックを行うことも含まれます。

要件 汎用的能力活用型 専門活用型
実施期間 5日間以上 2週間以上
就業体験 必須 必須
実務に充てる割合 期間の半分を超えること 同左
終了後のフィードバック 必要 必要
採用選考への情報活用 可能 可能

マイナビに掲載されていた8daysは、日数だけを見れば汎用的能力活用型の水準にあたります。ただし日数を満たすことと、実際に選考へ使われることは別です。公式の公開ページでは内容を確認できず、マイナビの募集要項にも選考との関係が書かれていないため、断定はできません。判別の考え方はインターン優遇とは?早期選考・選考免除の仕組みを一次資料で解説【28卒】で整理しています。

マイナビ掲載の日程と10月5日時点の状況

時期 マイナビに掲載されていた内容 10月5日時点
9月18日 1Dayオンライン交流会(締切も当日) 終了
9月30日 8daysの応募締切 締切済み
12月4週目 8日間のプログラムの実施時期 公式の公開ページでは未確認

マイナビに載っていた2つの募集は、どちらも締切を過ぎています。公式の公開ページには新しい募集の有無も書かれていないため、今後の案内は採用マイページで確認する必要があります。

ゲーム・エンタメ各社のプログラム日数を並べる

ゲーム業界は短期プログラムが主流で、5日間を超える回を出す会社は限られます。マイナビに掲載されていたコーエーテクモの8daysは日数では長い部類ですが、公式の公開ページでは確認できていません。

企業 確認できたプログラムの日数 5日以上の要件
コーエーテクモ マイナビ掲載の8日間の企画プログラムと1日の交流会(公式未確認、締切済み) 8daysは日数上満たす
カプコン 職種別に最長2〜4日間 満たさない
セガ 職種別の1dayカレッジが中心 満たさない
バンダイ 2時間のセミナー形式 満たさない
任天堂 インターンシップという名称のプログラムがない 該当なし
ソニーグループ 職場密着で2〜4週間 満たす
スクウェア・エニックス コミック編集職の就業型(2カ月以上・有給) 満たす
コナミグループ サウンドスタジオツアー1日/ゲーム作品講評会2〜4日 満たさない
バンダイナムコスタジオ アーティスト職向けの講座2種(2〜4日) 満たさない

ゲーム制作に関わりたい学生が長期の就業体験を求める場合、選択肢は多くありません。マイナビに載っていた8daysは9月30日で締め切られているため、今後の募集は採用マイページの案内と他社のプログラムをあわせて確認してください。

「経験不要」をどう読むか

マイナビに掲載されていたプログラム名には「企画・プログラミング経験不要」とありました。8日間という長さで経験を問わない設計は、即戦力より発想の筋やチームでの動き方を見る狙いがあるとも考えられます。ゲーム会社の企画職は、面白さを言語化して他職種に伝える役割を担うため、制作物の有無より説明の質が問われる場面が多くなります。

コーエーテクモグループは『信長の野望』『三國無双』『NINJA GAIDEN』などのタイトルを持ち、コーエーとテクモの経営統合で生まれた会社です。歴史シミュレーションとアクションという性格の異なる系譜を併せ持つ点は、企画の題材を考えるうえで押さえておく価値があります。社員と話す機会があれば、企画職の一日の動き方を具体的に聞いておくと、仕事の理解が深まります。

参加前に準備しておくこと

経験不要と書かれた募集であっても、ゲームについて考えた形跡がまったくない状態では、企画の議論についていくのは難しくなります。作品を遊んだ量より、遊んだあとに何を考えたかを言葉にできるかが大切です。

  1. 好きなタイトルを1本挙げ、面白さの理由を仕組みの言葉で説明できるようにする
  2. 同社の代表作を一通り触り、歴史ものとアクションで設計思想がどう違うかを整理する
  3. 今後の募集の日程は採用マイページで確認し、試験や年末年始の予定と照らし合わせる
  4. 選考の有無が非公表のため、エントリーシートを書く時間を見込んでおく

ゲーム業界でも本選考では適性検査が課される例が珍しくありません。形式ごとの違いはWebテスト・適性検査対策の進め方、設問への答え方はES対策・体験談サイト比較で確認できます。

よくある質問

参加すると本選考で有利になりますか

公式の公開ページにもマイナビの募集要項にも、選考への影響の記載はありません。マイナビ掲載の8daysは日数の要件を満たしますが、実際に情報が活用されるかどうかは公表されていません。

プログラミング経験がなくても参加できますか

マイナビに掲載されていた8daysのプログラム名には、企画・プログラミング経験不要と明記されていました。今後の募集の条件は採用マイページで確認してください。

ポートフォリオの提出は必要ですか

提出物についての記載は確認できませんでした。企画職志望であれば、口頭で説明できる企画案を用意しておくと安心です。

対象学年に制限はありますか

公式の公開ページにもマイナビの募集要項にも、対象学年の記載が確認できませんでした。採用マイページの案内で確認してください。

マイナビに載っていたプログラムには今から応募できますか

締切は8daysが2026年9月30日、交流会が9月18日で、10月5日時点ではどちらも過ぎています。公式の公開ページでは新しい募集の有無を確認できないため、採用マイページの案内を確認してください。

報酬や交通費は支給されますか

公式の公開ページにもマイナビの募集要項にも、待遇の記載は確認できませんでした。参加を決める前に確認しておきたい項目です。

開催はオンラインですか、対面ですか

マイナビに掲載されていた交流会はオンラインと明記されていました。8daysの実施形式は記載が確認できませんでした。

企画職以外の職種も対象ですか

公式のお知らせは「夏インターンシップ」とだけ書かれており、職種ごとの内容は公開ページでは分かりません。マイナビで確認できたのはゲーム企画に焦点を当てたプログラムでした。プログラマーやデザイナー向けの別枠があるかどうかは、採用マイページで確認してください。

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選考を有利に進めたい人へ

コーエーテクモのインターンは詳細が採用マイページの中にあり、マイナビに載っていた8日間のゲーム企画プログラムは2026年9月30日で締め切られています。ゲーム業界だけに絞らず視野を広げたい場合は、就活エージェントと逆求人・スカウトサービスを並行させる手があります。

同じ業界の他社と比べたい場合は、エンタメ業界の就活|8社の募集要項に見る日数の開きと、職種で分かれる入口【28卒】で確認できます。実際に募集要項を確認した各社の設計をまとめています。

マイナビに掲載されていた日程と締切は公式の公開ページでは確認できず、締切もすでに過ぎています。今後の募集は採用マイページで確認してください。

まとめ

  • 公式の公開ページで確認できるのは「2028新卒インターンシップ」のボタンと、2026年4月1日付の夏インターンシップ募集開始のお知らせのみ
  • 日程・内容・締切などの詳細は採用マイページの中にあり、公開ページでは確認できない
  • マイナビ2028には8日間のゲーム企画プログラム(締切9月30日)と1Dayオンライン交流会(9月18日)が掲載されていたが、どちらも締切を過ぎている
  • マイナビ掲載の8daysは日数では汎用的能力活用型の水準だが、選考との関係はどこにも書かれていない
  • ゲーム業界では5日間を超えるプログラムを出す会社自体が限られる

参照した情報源

  • コーエーテクモ 公式採用サイト「新卒採用」エントリーページ、新卒採用のお知らせ(2026年10月5日確認)
  • マイナビ2028「コーエーテクモグループ インターンシップ・仕事体験」募集要項(2026年9月確認)
  • 文部科学省・厚生労働省・経済産業省「インターンシップを始めとする学生のキャリア形成支援に係る取組の推進に当たっての基本的考え方」(2022年6月改正)

以上は2026年10月5日にコーエーテクモの公式採用サイトで確認した内容と、2026年9月にマイナビ2028の募集要項で確認した情報です。募集内容は年度ごとに変わることがあるので、応募の前に公式サイトと採用マイページで現在の募集状況をご確認ください。

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