エンタメ業界は、同じ業界のなかで日数が1日から2カ月以上まで開き、選考との関係の書き方も分かれます。内定ナビが確認した8社のうち、選考との関係を明記していたのは2社だけでした。ゲーム・興行と業態が違えば設計も変わるうえ、ゲーム会社は職種ごとに入口が分かれます。志望先ごとに準備が必要です。
この記事で扱う企業について
内定ナビが個別に募集要項を確認できた企業だけを対象にしています。募集要項が公開されていない企業や、マイページに登録しないと日程が分からない企業は含んでいません。人気企業や業界大手から、一次情報が取れたものを順に記事化しているため、この業界のすべての企業を網羅したものではありません。掲載順や社数に企業の評価は含んでいません。
8社の募集要項を確認して分かったこと
| 企業 | 確認できたプログラム | 選考との関係 |
|---|---|---|
| コーエーテクモ | マイナビ掲載の8日間の企画プログラムと1日のオンライン交流会(公式未確認、締切済み) | 記載なし(マイナビ掲載の8daysは日数の水準を満たす。公式未確認) |
| 東映 | 5日間(初日と最終日はオンライン、中間3日は本社で対面) | 参加者に選考優遇ありと明記。選考落ちは本選考に影響しないとも明記 |
| 吉本興業 | 3日間(劇場コース、関西8名・関東12名) | 記載なし |
| カプコン | 職種別5プログラム、最長でも2〜4日間 | 記載なし |
| セガ | 職種別の1dayカレッジが中心(約20本) | 記載なし |
| スクウェア・エニックス | コミック編集職の就業型(2カ月以上・週1〜2日、時給1,500円以上、交通費支給あり) | 参加した方は2027年3月以降選考の案内と明記 |
| コナミグループ | サウンドスタジオツアー(1日)、ゲーム作品講評会(2〜4日) | 記載なし |
| バンダイナムコスタジオ | アーティスト職向けの講座2種、鉄拳のシネマティックアーティストによる回など(2〜4日) | 記載なし |
日数の要件(汎用的能力活用型は5日以上)を満たすのはスクウェア・エニックスの2カ月以上、コーエーテクモの8days(マイナビ掲載、公式未確認)、東映の5日間の3社です。残る5社は要件に届かず、選考との関係も公表していません。判別の考え方はインターン優遇とは?早期選考・選考免除の仕組みを一次資料で解説【28卒】にまとめています。
選考との関係を明記する2社
確認した8社のうち、参加と選考の関係を書いているのは東映とスクウェア・エニックスの2社です。
東映のACTION!は5日間で日数の要件を満たし、参加者に2028年度新卒採用での選考優遇があると明記しています。同時に、参加者選考で不合格でも本選考の評価に影響しないとも書かれています。
| 状況 | 本選考での扱い |
|---|---|
| ACTION!に参加した | 2028年度新卒採用で選考優遇 |
| 参加者選考で不合格だった | 本選考の評価に影響しない |
| 応募しなかった | 通常どおり本選考に応募できる |
スクウェア・エニックスのコミック編集職は「インターンシップに参加した方は2027年3月以降選考のご案内をさせていただきます」と記載しています。2028年3月卒業予定の学生にとって、2027年3月は3学年次の3月にあたり、三省合意で企業が学生情報を広報活動に使えるようになる最も早い時期です。参加後すぐに連絡が来ないのは、評価ではなく制度上の制約によるものです。
本エントリーから最終合否まで4段階、期間にして約2か月かかります。落ちたことが本選考に持ち越されない以上、応募を控える理由は見当たりません。ただし通過できる人数は限られるため、本選考の準備も並行して進める前提になります。
ゲームと興行で入口が違う
| 業態 | 日数の傾向 | 特徴 |
|---|---|---|
| ゲーム | 1日〜8日間 | 職種別に細分化。コーエーテクモはマイナビ掲載のプログラム名に企画・プログラミング経験不要とある。コナミとバンダイナムコスタジオは作品や専門性が前提 |
| 映画・興行 | 3〜5日間 | 企画書や動画の提出を課す例が多い |
| 玩具 | 2時間のセミナー形式 | バンダイはインターンシップという呼称を使っていない(※メーカーカテゴリ) |
| 出版(ゲーム会社の出版事業) | 2カ月以上 | スクウェア・エニックスのコミック編集職。有給で週1〜2日 |
ゲーム会社は職種別にプログラムを分ける傾向が強く、セガは約20のカレッジ・セミナーを用意しています。プランナー、プログラマ、デザイナーで内容が分かれ、デザイナー向けにはポートフォリオ相談会という選考準備寄りの回もあります。
クリエイティブ職はポートフォリオが前提
デザイナーやアーティスト志望の場合、作品集の完成度が選考の中心になります。セガのポートフォリオ相談会やカプコンの作品チェックバック体験会は、現場の視点で講評を受けられる機会です。
相談会に何も持たずに参加すると得られるものが薄くなります。未完成でも見せられる状態の作品を用意してから申し込むほうが有益です。
少人数の枠が多い
吉本興業の劇場コースは関西8名・関東12名で、面接を含む選考があります。東映も本エントリーから4段階の選考を経ます。メーカーのように数百人規模で受け入れる業界とは、応募の性格が異なります。
枠が狭いぶん、志望動機の具体性が問われます。作品が好きという理由だけでは他の応募者と差がつきません。
選考の特徴
東映は動画提出とAI面接、WEBテストを2回課します。松竹や東宝といった映画会社も動画や企画書の提出を求めており、この傾向は広告・マスコミ業界とも共通します。
エントリーシートの書き方はES対策・体験談サイト比較、適性検査の形式差はWebテスト・適性検査対策の進め方で確認できます。
よくある質問
エンタメ業界で選考との関係を明記しているのはどこですか
確認した8社のうち、東映(参加者に選考優遇あり)とスクウェア・エニックス(参加した方は2027年3月以降選考の案内)の2社です。どちらも日数の要件を満たしています。
ゲーム業界に長期のプログラムはありますか
マイナビ2028に掲載されていたコーエーテクモの8daysが該当します(公式の公開ページでは未確認、9月30日で締切済み)。プログラム名には企画・プログラミング経験不要とありました。ゲーム制作以外では、スクウェア・エニックスのコミック編集職が2カ月以上・有給で実施されています。
ポートフォリオがないとクリエイティブ職は難しいですか
参加条件として明記されてはいませんが、講評を受ける形式の回では作品がないと得られるものが限られます。
募集人数が少ない企業はどこですか
吉本興業の劇場コースが関西8名・関東12名です。面接を含む選考があります。
未経験でも応募できますか
コーエーテクモは、マイナビ2028に掲載されていたプログラム名に企画・プログラミング経験不要とありました(締切済み)。セガのカレッジも職種別に幅広く用意されています。一方、コナミのゲーム作品講評会やバンダイナムコスタジオの講座は、作品や基礎的な知識があることが前提と読めます。
いつ応募すればよいですか
企業によって時期が分かれます。東映は6月22日締切で9月実施、コーエーテクモはマイナビ掲載で9月30日締切・12月4週目実施でした(公式未確認)。スクウェア・エニックスは2026年5月17日締切と早く、コナミはサウンドスタジオツアーだけが受付中で、マイナビ2028の締切表示は11月8日、実施は11月4日・6日・8日です。
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選考を有利に進めたい人へ
エンタメ8社のうち選考との関係を明記していたのは2社だけで、多くは書かれていません。情報が少ない業界なので、逆求人・スカウトサービスで企業側の反応を見る方法も併用できます、選び方は比較記事にまとめています。
選考との関係を明記していたのは8社中2社だけでした。残る企業は関係が公表されていないため、参加が選考に有利に働くかどうかは推測で判断しないでください。
まとめ
- 確認した8社のうち日数要件を満たすのはスクウェア・エニックス、コーエーテクモ(マイナビ掲載の8days、公式未確認)、東映の3社
- 選考との関係を明記しているのは東映とスクウェア・エニックスの2社
- スクウェア・エニックスの2カ月以上・有給・「2027年3月以降選考の案内」は、制度を正確に踏まえた設計
- ゲームは職種別に細分化、映画・興行は動画や企画書の提出が多い
- クリエイティブ職はポートフォリオの完成度が選考の中心になる
- 少人数の枠が多く、志望動機の具体性が問われる
他の業界の記事
内定ナビでは、募集要項を確認できた企業を業界ごとにまとめています。併願先を探すときや、業界による選考設計の違いを見るときにご覧ください。
| 業界 | 記事で扱っている要点 |
|---|---|
| メーカー業界 | 22社の募集要項に見る日数と選考の傾向 |
| IT・通信業界 | 20社の募集要項に見る選考直結型と配属確約 |
| 金融業界 | 20社の募集要項で分かった「5days」と実日数のずれ |
| 広告・マスコミ業界 | 14社の募集要項に見る動画提出と選考直結の有無 |
| コンサル業界 | 9社の募集要項に見る「要件未満でも採用直結型」の構造 |
| 総合商社業界 | 8社の選考設計に見る「応募は一度きり」の制約 |
| シンクタンク業界 | 5社中4社が5日以上、それでも優遇は明記されない |
| 出版業界 | 6社に見る総合出版と専門メディアの設計の違い |
| サービス業界 | 12社の募集要項に見る段階制と応募資格の書き方の差 |
| 小売業界 | 11社の募集要項に見る日数の二極化と締切 |
| 航空業界 | 6社の募集要項で分かった技術系中心の構成と開催地 |
| インフラ業界 | 4社に見る職種区分の細かさと秋冬に開く応募機会 |
| 不動産・建設業界 | 7社に見る文系向けプログラムと参加者の決め方3通り |
参照した情報源
- 本文中に挙げた各社の採用サイトおよびマイナビ2028の募集要項(2026年9月確認)。個別の内容は各企業の記事に記載しています
- 文部科学省・厚生労働省・経済産業省「インターンシップを始めとする学生のキャリア形成支援に係る取組の推進に当たっての基本的考え方」(2022年6月改正)
募集内容は年度ごとに変わります。応募の前に必ず各社の公式サイトで最新情報をご確認ください。